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C 百々目鬼 基本情報 名前 百々目鬼 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 タイプ 怪異 タイプ 百鬼 ATK 60 DEF 60 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 PSYメルト 戦場に出ている間、精神力が徐々に下がる。このペナルティは、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 〇 DATA No Test 025 イラストレーター 猫将軍
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2ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁__ __壁__ __壁__ B 蕩沼、初心方 童帝、御手洗 団子、つよつよあたっかーくん、超知能院 ゲボ丸、アキカン・レッドブル、皇 すらら 今生 砲火 東京 綺羅楽夢の旧作 海老津 沙耶、時 廉太郎 C 大別途 魔種 園芸子 甲児 D 麻神 忍 E 鬼姫 厭魅 全員に無意味な状態異常:呪い 生徒会 DP:2 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 アキカン・レッドブル 無 他 2 3 4 1 20 翼を授けるーーメカ 90 100 リーダー 夢の旧作 男 1年 0 15 7 1 1 シャークシネマパラダイス 105 0 移動封印、能力休み 初心方 童帝 男 3年 0 15 7 1 5 不射之射(ふしゃのしゃ) 100 100 超知能院 ゲボ丸 男 1年 0 0 15 3 10 既知との遭遇《オーバー・テクノロジー・イズ・オーバー》 97 100 御手洗 団子 女 他 19 0 7 1 0 玉依流二十二揉熟手外法禁技『魅誑し』 99 0 つよつよあたっかーくん 無 他 19 0 4 1 3 ひところすいっち 96 100 皇 すらら 女 1年 0 1 3 1 18 マダマテ 秘 秘 蕩沼 無 2年 0 0 2 1 20 蕩けあう愛 秘 秘 番長G 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 海老津 沙耶 女 1年 20 0 3 1 7 暁の再殺部隊 95 0 リーダー、能力休み 今生 砲火 女 1年 0 0 0 2 16 ROMANCE DOOM 99 70 死亡 大別途 魔種 女 1年 1 15 7 1 4 大根に捧げる豊作の舞 66 100 能力休み 麻神 忍 女 2年 20 1 4 0 2 悪・即・斬 107 100 東京 綺羅楽 女 2年 9 1 8 0 8 「坐殺博徒」東京綺羅々々物語~オリオンを探して~ 92 100 能力休み、3T目から通常攻撃無効 行動封印(1T) 時 廉太郎 男 2年 4 8 14 0 1 時間よ止まれ! 93 100 行動封印(1T) 鬼姫 厭魅 女 他 3 3 0 3 13 蝕呪 秘 秘 死亡 園芸子 甲児 男 1年 8 0 6 1 8 コンプレックス・ミラージュ 秘 秘 行動封印(1T)
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デッキ名 [[神族単デッキ]] 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは、低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に、高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため、神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(いわゆる号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が、神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ・罠と全て揃っており、これらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 Re 2になってからは、DEFが高めのバランス型ステータスの使い魔が多くなった。 キーカード SRポポイ コスト20 HP450 50/55 雷単数 4速 Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。 特殊の透明化は攻撃してもされても継続し、相手からすれば、こちらがどこにいるのか、誰を攻撃しているのか、誰から攻撃されているのかも分からなくなる…という恐ろしく優秀な特殊。しかもATKとDEFも少し上がる。 ガードが削除されたが未だに優秀。むしろ、特殊の上昇値が戻ったので全体的な面で見れば汎用性は上がっている。 UCバリオス コスト15 HP400 45/40 撃複数 4速 なし 特殊はアルカナダウン。コストアップにより、溜まりも割る量も強化された。 他アルカナダウンに比べかなり効率が良く、柔らかいので死滅させてwait時間を減少させるのもあり。 戦闘力も悪くなく、魔種相手だと良い仕事をしてくれる。 パズルにも使えるし、拮抗した状態から問答無用でリードが取れる。 Rアフロディーテ コスト10 HP410 30/40 炎単数 4速 Wゲート・サーチ 10コストでピンダメ持ち。特殊の回転が早く、1回の戦闘で2回ピンダメを撃てることも珍しくない。 4速でスキルも充実した優秀使い魔。 候補カード メインデッキページがあるものは除く ( ヴィシュヌ 久遠寺有珠 ハリハラ ) 30コスト デッキのメインになるコスト。 SR関羽 HP450 55/70 雷複数 4速 パワー Wサーチ 雷属性複攻髭の人2号。複攻と特殊で海種はばっちり。 ピンダメにも範囲ダメにも使える特殊は、他種でも腐らない。ATK低下も便利。 25コスト Rアスラ HP440 60/70 光単数 4速 ゲート、Wサーチ 特殊はゲート帰還時間延長(3C程度?)。 ピン落としをして帰らせ、時間的アドバンテージを得るも良し。逃げる相手に掛け、エクセレントを取るも良し。 ゲート封印やピンダメと絡め、上手く活用すると嫌らしい攻めが出来る。 SRトール HP460 50/75 雷単数 3速 シールド、Wサーチ フィールドにいる間ATKが上昇し、最終的にATK160に到達するというロマンあふれる特殊の持ち主。 神族にはワルキューレやセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ HP460 65/60 炎拡散 3速 シールド 3速シールド持ちで、高ATK・特殊はどの局面でも有用な単体HP回復と、ある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り人獣の相手は少々苦しかったりする。 SR草薙京 HP480 50/70 炎単数 4速 ゲート、リペア Lv制範囲ダメージは単スマデッキと相性がいい。 DEFが高いこともレベルを上げやすく優秀。 何よりアテナ以来の4速リペアがアツい。 特殊で補えるとはいえ、通常攻撃が人獣メタとして心もとないので、低コストにお供をつけるのもあり。 20コスト Rレナス HP450 45/60 撃単数 4速 パワー・Wゲート / リジェネ 唯一の4速シールド持ちだったが、残念ながらバージョンアップで削除。 しかしWゲートになり、さらには新たにリジェネを得たことで留守番も出来るようになった。 特殊技はピンダメ+特殊効果リセット。単体強化系の特殊持ちはやることがなくなる。 DEF寄りだがパワー持ちなので、通常攻撃もスペック以上の威力。 未だに優秀な使い魔。 UCセラの天使 HP410 50/65 光単数 4速 Wゲート 特殊が回復(神族+150)というのがポイント。一乙で帰還させ、自軍は回復して割り続けるもよし。 お互いにキュアUが撃てる最終戦でも活躍する。 しかし、HPが低く、しかも自身は回復しないので、戦闘への参加が難しく不死メタにはなり難い。被弾しないような立ち回りを。 Rメタトロン HP430 50/60 光単数 4速 Wゲート・サーチ 特殊は付加効果無しのLv制ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK190、240、270、310) 高ATKとその特殊で不死には勿論のこと他種族とも戦えるマッチョ天使。 マッチョのわりには低かったDEFが上がり、かなり使いやすくなった。 特殊の動きの無さ・地味さには定評がある。 が、Lv2からATK240、Lv4は310とかなりの高火力。カチカチな不死もドロッと溶かす。 開幕から連れて火力Upを狙うべし。 UCミネルバ HP430 50/60 炎単数 4速 Wゲート 可愛くなって帰ってきたミネルバ。でも3Dモデルは変わらず、目つきが怖い。 特殊は条件付炎ピンダメ(ATK210、ゲート封印時270) 封印前でも問題なく使え、封印後は驚きのメタトロンLv3相当。 神族は4速、ゲート持ちが多いので条件も容易く満たせる。 UCアルゴス HP450 40/50 撃複数 4速 特殊は自身+味方一体のATK強化。封印した敵施設の数でさらに強化。 号令に乏しい神族にとっては嬉しい特殊。ゲートも個別に判定されるのでシーリングUやゲート持ちとの相性が良い。 また、自身も強化できるのが特徴。チェイサー涙目どころではない。 弱点持ちに掛けて、ついでにサクってやろう。 Cアルテミス HP450 50/55 雷単体 3速 シールド LOV2神族では2体目の3速シールド持ち。特殊ゲージ減少付きの雷ピンダメも使いやすく便利。 通常攻撃・ピンダメの威力共に控えめなので、攻撃の中心としてはやや物足りないので注意。 UCエンジェル HP450 45/60 雷単数 4速 ゲート・サーチ 20コス2枚目の回復特殊持ち。こちらは雷属性でセラの天使に比べ能力の代わりに体力が多め。 特殊の効果自体は全く同じなので、属性やFSで使い分けよう。 しかしながらこちらも単体でメタになるのは厳しいのでセラの天使と同じく極力被弾を抑えて。 UCフェニックス HP430 50/45 炎複数 4速 Wサーチ 特殊技はLv制自身回復。対象が自身のみだからか他の回復系よりも溜まりは早く、回復量も多い。 Lv1では200しか回復しないがLv2以降100ずつ増えるので有用性は一気に上がる。 前に壁として出て他の使い魔の被害を少なくし自身は回復してフィールドに居残る、戦闘で撤退時に全滅の可能性を減らす等使い方は多数で腐らない特殊。 スペックとしてはバランス型複数なので戦闘に不安を覚えるが、自身の特殊のおかげで運用次第では1枚でも人獣に対処可能。 とにかく特殊をうまく活用すれば滅多に死滅することはないので、非常に使いやすい使い魔。 15コスト UCラムウ HP420 30/50 雷複攻 4速 ゲート 雷属性複攻髭の人第一号。DEFが上昇したため、特殊レベルが上げやすくなった。 上手く育てれば海種を一人で解決してしまうほど。 UC仁王・阿 HP400 65/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド 兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(ATK70+ATK-20%)。炎要員といえばこのハゲ。 HPが低い上に低DEFなので、後ろからひたすら殴るべし。 UC仁王・吽 HP440 45/30 撃複数 2速 リペア・Wシールド 弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(ATK70+DEF-15%)。撃属性ならこのマゲ。 兄者とあわせて入れてもいい。スターターパックに入っているので、入手が簡単なのも高評価。 Cドゥルガー HP420 45/45 撃単数 4速 ゲート リジェネ 仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 地味にリジェネが便利。バランス型のステータス+ピンダメで魔種メタとしての効果は高い。 Cバステト HP420 55/35 撃拡散 4速 ゲート 味方複数の特殊技効果消去+DEF強化(種族問わず+30、2C) 。 DEF上昇の数値も良く自身も対象になるので、腐らない特殊であると言える。 下手に相手の特殊を消すよりも、DEF号令として使うのも良い。 こちらはエルフとは違い戦力にもなる。また、特殊ボイスの可愛さに定評がある。 朱雀は犠牲になったのだ…。 Cサンダルフォン HP400 45/40 炎複数 4速 敵のレバー入力方向をランダムで変化させる(3C)。 ボクオーンのように居座る相手を無理矢理どかすことはできないが、追ってくる相手にかけると非常にいやらしい。 韋駄天逃げデッキのパーツとして有用。 Rイシュタル HP460 30/50 炎単数 4速 ガード、ゲート、サーチ アスラとは異なる同系統の効果を持ち、時間的アドバンテージを得られる。 帰ってゆっくり回復するもよし、居座って割り続けるもよし。 相手が帰らざるを得ない状況を頑張って作り出そう。 アスラと異なる点は、こちらのゲートスキルが足りなくてもカウンターを受けずにゲート封印が出来るということ。 また、コストが低いのでデッキに入れやすいのもポイント。 SR蒼崎青子 HP420 40/40 撃複数 4速 パワー・Wサーチ 特殊は個別の敵対象ごとに成長するLv制ピンダメ。L相手の使い魔個別にLVが保存されるので、同じ相手に打たないとLvが上がらない。 Lv1の威力は微妙だが、条件が厳しい分、Lvが上がったときの威力は15コスとしては破格。さらに溜まりは10コス相当と早い。 Lvの上がる条件上、特殊の対象は気をつけなければならないが、使いこなせばピン落とし等に非常に強力。 本体もバランス型の複攻スペックにパワー、Wサーチ持ちと制圧、戦闘両面で活躍可能。 撃属性に不安を覚えるなら入れといて損は無い優秀な使い魔。 SRエリス HP420 40/40 光複数 4速 Wゲート 特殊はLoV1アフロと同じ、効果中全施設を封印しての超絶号令。 攻防共に+40され、移動速度まで上がるので単純な殴り合いではそうそう負けない。しかし、施設封印により強化される特殊が多数存在する。 モルガン等の号令強化程度ならこちらは超絶号令なので当たり負けしにくいが、ダメ系の強化は中々に痛い。 また、号令の間と言えど、全施設封印というのはかなりのデメリットであり、特殊終了後エリスは死滅するので、逃げ・当たり負けは許されない。 以上を踏まえ、適切に使うことが出来れば強力な味方となってくれることだろう。 10コスト Cスリュム HP410 50/20 撃拡散 4速 ゲート 開幕に強い範囲ATKダウン(ATK-40%、2C)を持つ撃拡散持ち。 ATKが50あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 UCルナ HP350 65/15 炎複数 4速 単スマ 自身が死滅して、対象キャラにATK+80・移動速度上昇という特殊。3人PTになるので制圧力はなくなるが、+80は半端ではない。 頑丈な使い魔の後ろから攻撃しつつ、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 もしくは、ルナの特殊だけかけてから再出撃という手もある。 戦闘に連れて行く場合は、DEFが15で、HPも350しかないので体力管理はしっかりと。 Cエルフ 35/30 HP430 雷単体 4速 単スマ 複スマ FSはなく、海種戦でも少々戦力不足。ただ、コスト10で複数DEF強化(+40)は普通に便利。 初期の効果範囲は賛否両論だったが、効果範囲拡大したことでかなり使いやすくなった。 複数相手との戦いで、スクリーン端に2:2で分けても問題なくPT全体が範囲に入る。 SSも、単スマデッキの場合底上げにはなる。 R建御雷 30/40 HP390 雷複数 4速 ガード・ゲート LV制雷罠。10コストで回転率が高い上にレベルUPで罠の直径も拡大するおまけつき。 その分、威力は控えめだが海種に対する説得力は十分。エルフでは物足りない場合にどうぞ。 HPが低いので、レベル上げの際はしっかりと体力管理を。 【博愛】アテナ HP450 20/40 光単数 4速 ゲート・サーチ、ゲージ 扱いやすいLv制ATK弱体化、カウント5の倍数でDEF低下のオマケ付き。 防御よりのスペックで比較的生き残りやすい。基本どのタイミングで打っても問題ないが、狙えるのならDEF低下も狙おう。 UCパワーズ HP410 45/20 撃複数 4速 ゲージ Lvを上げる効果が強力。 特殊を上手く利用して、戦闘で有利を取ろう。 4速なので韋駄天でも足をひっぱらない。留守番時のゲージも地味に役立つ。 また、ATK45の複数攻撃なので、戦力としてもなかなか使える。 UCやまたのおろち HP450 30/25 撃複数 4速 複スマ 特殊はLv制DEF低下、範囲は広く、Lv1でもそれなりの効果は発揮する。 コストのおかげで溜まりは早く、Lvが上がれば非常に強力な効果を発揮する。 スペック自体は並だが、特殊のおかげでどの種族に対しても安定して戦闘の役に立つことが出来る。 流石に他の撃要員が必須だが、腐らない特殊等、無駄が無いので入れておいて損は無い。 Cニケ HP430 30/35 雷単数 4速 サーチ、ゲージ 神族2体目の10コスピンダメ使い魔。 アフロディーテとの主な違いは属性とFSの弱化、SSのゲージにより留守番が可能な点か。 デッキ構成を考えてアフロディーテと選択、または両方採用等考えよう。 デッキサンプル デッキ名 トーマスデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 トール 25 3 460/50/75 単数 雷 シールド Wサーチ - トールハンマー 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 ワルキューレ 25 3 460/65/60 拡散 炎 シールド - リフレッシュ 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる。)[時・遅] マステマ 15 4 420/50/40 単数 雷 Wゲート Tサーチ レジスト 聖なる契約 範囲内の味方一人の通常攻撃が一定時間単数攻撃になり、貫通する。さらに通常攻撃の範囲が拡大する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 宮本武蔵 15 3 420/35/45 複数 光 シールド リジェネ 二天一流五方の構 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) アリーシャ 10 4 430/30/35 単数 光 Wサーチ リジェネ 単スマ ニーベルン・ヴァレスティ 範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 ~蒼天の守護龍~ - 4 540/65/65 単体 光 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト 天龍魔方陣 赤:範囲内の味方一体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。青:範囲内の味方一体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。 主人公 撃 US アディション リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 神族6枚制圧型(ヴォルス型) SRポポイ UC仁王・吽 UC【啓示】ブリジット Cプリンシパリティ Cバリオス Rアフロディーテ 主光 降魔 SR~流謫の蓮華~推奨.(R~廃滅の機神~ or UC~静謐の担い手~なども可.) US アウェイク推奨. シーリングU or リターンゲートU 解説 ランカーのヴォルスが使い始めたことから通称ヴォルス型と呼ばれる. とにかく石の制圧を有利にすることに特化したデッキ. 基本的な立ち回りとしては1stパーティーでバリオス, 【啓示】ブリジット, アフロディーテで 出撃し相手を一体落として帰還. 帰る際にバリオスと【啓示】ブリジットの特殊を使用. 2ndをポポイ, 仁王・吽, プリンシパリティで出撃し, 先にシールドか石のマウントを取る(【啓示】ブリジット特殊使用中なら出来るはず) 出来ればシールドを取って相手がシールドを阻止しに来たらプリンシパリティの特殊を使用. 相手をシールド付近にびた止めし, その際に中央もしくはシールド側の石のマウントを取る. 相手の連環が解け, 迎撃してきたらポポイの特殊と仁王・吽の特殊で応戦し居残るor1乙帰還というのが このデッキの理想的な動きとなる. しかし, 1stパーティーのごまかしがまず難しいことと, うまくごまかせたとしても帰還した際に 【啓示】ブリジットとバリオスの特殊ゲージが溜まっておらず, 使うことなく2ndパーティーを出撃させなければ ならないことも多く, 良くも悪くもプレイヤーの腕に左右されるデッキと言える. また, 純粋に制圧力で劣っている2速マッドハッター型などに対しては2ndパーティーでも迎撃しなければならないことも多い. このデッキへの対抗策 とにかくアルカナストーンの有利を狙ってくるデッキなので, 出来るだけこちらもアルカナストーンを割って 石の差をなくすようにしていこう.特に対角線上の石が1対1になってしまうとバリオスのせいで負け確定に なってしまうので注意. 出来るだけ石は同列を割って行くようにしよう. また, 2ndパーティーのプリンシパリティには要注意. 下手にシールド封印阻止しに行くとその付近で連環を受けてしまい, シールド解除も出来ないまま 相手にマウントを取られ石を割られ続けるということになりかねない. 相手のシールド封印はもはや見逃し, 石の制圧阻止が出来る状態で連環を受けるというのがまだ理想的な対応であろう. とにかくこのデッキの戦闘力は無いに等しいため, 最終的に相手から向かってこないといけないような状況を 作り出すことができれば勝つことが出来るだろう. デッキ名 神族単5枚 SR関羽 SR草薙京 SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ 主撃推奨、光or炎 バランスを見て決定 US キュアオール or シーリング キュアオールU or リターンゲートU 解説 優秀なピンダメや範囲ダメ持ち使い魔を入れた神族5枚型デッキ。 ピンダメレベル制使い魔として優秀なRレナスを入れた形として、 SR草薙京 Rレナス SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ から2枚 UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ or UC~静謐の担い手~ 主雷 といった6枚型も見かける。 他にもポポイやラムウ、メタトロンなど、このデッキに入りそうな候補の使い魔は多いので、 自分の好みに合わせて使い魔を決定していくといいだろう。 基本的な戦略は、序盤からパワーズの特殊技のゲージブースト 神族対象限定の特殊技LvUPを 使用しながらレベル制使い魔のレベルを上げ、育った段階で突破というもの。 レベル制使い魔を育てるという戦略上、当該使い魔は絶対に死滅させてはいけない。 被エクセなどもってのほかである。 デッキ内のほとんどの使い魔が単数攻撃であるので、落としたい使い魔に攻撃をピンポイントで 当てていく精度が要求される。 また、降魔の~蒼天の守護龍~は落ちそうなレベル制使い魔の回復手段+DEF上げ(青)や、相手に対して有効な使い魔を 相手の特殊技やオーバーキルなどから守りつつATK強化(赤)とどちらも強力。 また、純粋に戦闘力を強化したいというのであれば、~背徳の騎士~が、全体複数攻撃化・全体攻撃範囲拡大ともに 単数攻撃使い魔が多いこのデッキとは相性が良いので、採用する価値はあるだろう。 このデッキへの対抗策 とにかくレベル制使い魔を落とすこと。これに尽きる。 特に草薙京やレナスが育ってしまうと手がつけられなくなる。 また、パワーズが開幕出撃してきた場合は早めに落としてしまうのも手。 制圧戦を仕掛ける場合は、アルカナストーンシールドを封印解除できるのがリペア持ちの草薙京のみのため(USアウェイクがなければ)、 草薙京を落とすことに集中しよう。 デッキ名 神族単4枚 SRケフカ SR関羽 UCセラの天使 Rアフロディーテ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 主撃 US キュアオール or リザレクション or アウェイク キュアオールU or リザレクションU or リターンゲートU 神族高コストには他にも優秀な使い魔が多いので、2トップをどの使い魔の組み合わせにするかはいろいろ候補がある。 属性によってはエンジェルやニケを使用しても良い。 解説 以前のバージョンで流行っていた神族4枚デッキをRe;2バージョンにするとこのようになる。 基本戦略は開幕はセラの天使以外のメンバーで出撃し、1乙で帰還。 Bptとして高コスト使い魔2体とセラの天使で出撃し、回復しながら居座ることで敵を追い返しアルカナストーンを割っていく。 しかし、セラの天使の特殊技は修正された結果、かなりゲージがたまりにくくなっており、1回出撃で2回使えたらいい方である。 この構成の強みは、ケフカと関羽の範囲ダメの付加効果であるATKダウンとDEFダウンにある。 全体にかけた場合は効果が薄いが、1体や2体がけしていくことでその使い魔を大幅に弱体化 疲弊させていくことができる。 またFSもゲート持ち、サーチ持ちで構成されているため、この2つの制圧は容易にできるのもポイント。 降魔の~蒼天の守護龍~は、使い魔1体のHP回復+DEFアップと相性がよく、セラの天使を回復→セラの天使で他のパーティを回復と、一種の永久機関にすることが可能。 どれだけフィールドに居座り、アルカナストーンを割れるかがキーとなる。 このデッキへの対抗策 とにかくセラの天使を有効に使わせないこと。 ほとんどは、Bptで出てくるセラの天使をうまくピン落としできれば、相手は居残ることができないので、セラ天を狙おう。 4枚デッキであるため、セラの天使と30コスト使い魔を落としてしまえば、相手は降魔を出すこともできずじり貧になる。 また、エクセをとったとしてもUSにリザレクションUがある場合、大幅に強化され、特殊ゲージもほぼたまった状態で出撃してくる。 このときの強化はばかにならないため、全滅させられないように注意しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑失礼デッキリストに作ればいいのでは? -- (名無しさん) 2011-12-24 23 52 55 細かいところですが… アスラの属性は光になってるのに【魔種】に物足りないというのが気になります -- (名無しさん) 2012-01-13 18 53 56 候補カードにRE 2.1カードを多少追加。 まだ足りないと思うので追加、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-12 12 38 33 15コスト帯にエリスが入ってもいいと思われます 使って見るとエリスを落とさせるタイミングで 効果を強制終了できるのは強みだと思います (なかなか落ちませんが…) -- (名無しさん) 2012-02-15 19 09 10 パワーズのATKは45ですよ -- (名無しさん) 2012-03-08 18 40 58 内容そのままで日本語を修正。 -- (名無しさん) 2012-04-03 22 47 02 デッキサンプルに追加 修正を行いました。 意見や修正などありましたらお願いいたします。 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 40 07 個別記事のできた久遠寺型とハリハラ逃げ型をデッキサンプルから削除していいですかね? -- (名無しさん) 2012-11-17 13 20 13 神族単5枚も消していいと思う。単なるパワーズの紹介になっている。 -- (名無しさん) 2012-11-17 17 10 38 トールメインデッキページ誰か作ってくれないかな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 20 50 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティアマト(魔種-029) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ティアマト.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150603 ステータス No. 魔種-029 タイプ 邪神 召喚コスト 70 射程 遠距離(1500) Illust 伊藤 暢達 CV 柳沢 真由美 Lv1 Lv20 HP 662 762 AP 87 100 ATK(物理攻撃力) 83 95 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 55 63 RES(魔法防御力) 39 44 MS(移動速度) 775 AS 0.65 0.75 口承 口承 ティアマトは大地を司る母神だニャ。 母神、なんつってはいるが、あらゆるものを喰らい我が子として生み直すなんて…母というにはあまりにおっそろしい奴ニャ。 「絶対の支配」を信条とする彼女ニャけど、大昔にそんな彼女の姿を“混沌”がうつしとり、大暴れしたことがあったらしいニャ。まったく恐ろしいことだニャ。 その戦いのあと、ティアマトは永い眠りについてたんニャけど、どうも新たな“混沌”の気配に導かれて再び地上に出てきたみたいだニャ。 今度は自分が“混沌”を喰らって逆に支配するつもりらしいのニャけど、そんな物騒な戦いには興味本位で近寄らないのが身のためニャ。 アクティブスキル:神魔喰らう者 指定タイプ 環状 効果タイプ 魔法ダメージ・回復 消費AP 15 / 15 / 15 クールダウン 10 / 10 / 10 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。このスキルが敵PCにヒットした場合は1体につきCDが1秒解消される。さらに敵PCまたは使い魔にヒットすると自パーティーのHPを回復する。このスキルは範囲に対象がいない場合は使用できない。[基本ダメージ:80 / 105 / 130][ボーナスダメージ:+30%POW][回復HP:5 / 10 / 15][ボーナスHP回復:+10%POW] パッシブスキル:太母の怒り 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1. ティアマトのPOWと最大HPが30秒ごとに上昇する。この効果は20回までスタックする。[最大HP上昇:10][上昇POW:6] 2. 自パーティーのPOWとMSが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50][上昇MS(%):3 / 5 / 7] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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ストラス 種族 魔種 ジョブ マジシャン タイプ ソロモン HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 コスト 10 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 なし アーツ 黒羽君主の魔草 範囲内にいる最も攻撃力が高い自使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、対象が魔種のとき、移動速度を一定時間上げる。 称号 72柱はソロモンと共にあり 次っ! フロントダブルバイセプスっ! 両腕を肩の高さまで持ち上げて~! はい、肘を内側に曲げるっ! そうだ! 上腕二頭筋をこれでもかと見せつけてやるんだ! プルプルするな! もっと筋肉に語り掛けろ! 良し次ぃっ! フロントダブルバイセプスからの~バックダブルバイセプスっっ! オラ、後ろ向く! 両腕を~肩の高さまで持ち上げて~! はいぃ、曲げるぅっ! オラオラ! 広背筋! 広背筋にも意識を集中する! 筋肉の羽根を広げるイメージ……って、だ~からプルプルすんなっつってんだろ!! あ~~、今度は下半身がおろそかになってるじゃねぇか! ええぃ! 止め! ダメだダメだ、何度言ったらわかるんだ!? いいか、フロントダブルバイセプスはぁ――――こうだっ!! 見ろ! 上腕二頭筋から大胸筋、腹筋にかけての筋の美しいキレ!!! そしてバックダブルバイセプスはぁ――――こうだっっ!!! 羽根で僧帽筋はよく見えんだろうが、大臀筋から大腿四頭筋にいたるまでの見事なハリ!!!! んん~~~! ナイスポーズ! ナイスバルク! キレてる! キレてるだろ!! ……て、おいお前! オレ様のポージング中に何寝てんだ! 起きろ!! おい!!! ……………………チッ、逝っちまったか。 ソロモンちゃんの居場所を吐かせるつもりが、ついサービスで稽古つけちまったぜ。 しっかし……たった58972回のポージングくらいでへこたれるとは、腑抜けたヤツだ。 あそこから次のサイドチェストへの流れがクライマックスだってのに、 それを見ずして死ぬとは分かってねぇ……。 やっぱこのオレ様の肉体美がわかるのはソロモンちゃんだけだな! この以前にも増してバリバリに仕上がったオレ様の肉体、早くソロモンちゃんに見せてあげたいぜ! よーし、じゃあ次はそこの上腕三頭筋に見どころがあるお前! お前の筋肉に質問だ! 身長 2[meter] 体重 100[kg] 序列 36番目の大君主 性格 ナルシスト 日課 バルクアップ チャームポイント 真紅の大胸筋 イラストレーター naked CV. 内匠靖明
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デッキ名 亜人覇王メイン ・5枚型 覇王 メフィスト コボルト バーサーカー 【狂】オークオラクル ・6枚型 覇王 バーサーカー オークオラクル アサシン マグス ドワーフ 候補カード ・30コスト ラース・ジャイアント カイム ・25コスト 【魅惑】ウィッチ クリフ・オーグル ・15コスト オークオラクル マンティス ローグ ・10コスト アサシン マグス ドワーフ ゴブリンファイター 解説 このデッキは特殊技、スキルが優秀な亜人のカードで戦闘、制圧をバランスよく行い勝利を目指します。その中心は高スペック、良特殊技の覇王、30コスが常に戦闘に出続けるのは相手にとってかなりのプレッシャーになるはずです。 5枚型 複数攻撃持ちがいないため相手の後衛を狙うカード配置や、火力を補うための単スマなどカード捌きが重要になってきます。また5枚デッキ故に全滅は許されず、撤退する時を上手く見極めないといけないなど中級者以上のプレイングが要求されます。 このデッキのAPTは3速に揃えてありますが、相手によって臨機応変に変えていくことによって、デッキの真価を発揮することができると思います。 炎少なめの相手以外はAPTに【】オラクルを入れたほうが安定するかもしれません。【】オラクルの特殊は機甲から覇王を守り、不死からはメフィストが守れます。また、狙われやすいバーサーカーに特殊をかけることによって、常に強化号令を生かして返すことも可能です。 このデッキはバーサーカーのシールドスキルとメフィストのリペアシールド、これらのシールドを絡めた立ち回りが非常に強力です。また全カードがスキルを所持しており、サーチ、ゲートといった施設を狙った攻防でも優位に立てることが多分にあります。相手との速度差がある中、施設破壊や制圧などをスキルで補わなければならない点からも、このデッキが中、上級者向けと言わざるをえません。 速度か、スキルか、戦闘PTか、状況に応じてベストのPTを出せれば、どの種族にも五分かそれ以上の立ち回りが可能であると筆者は思っております。 今回の解説は主人公に撃武器を持たせた場合です。また、OKレベル3が使えないと魔種戦は相当厳しいと思います。 6枚型 戦闘を凌ぎつつ石を1対1の状態に持って行き、オークオラクル+ドワーフをちらつかせる、というのが基本的な勝ち筋。 構造的に愛染制圧デッキに強い。 補欠カードを用いた運用法 カイム、ラース・ジャイアント、覇王!ついに亜人も種族単で豪傑が組める時代になりました。戦い方はよく分からないので使いたい人は使ってみてください。 コボルトをアサシンに変えると神族への対応力は上がります。しかし魔種などの号令を相殺できないので全体的に戦力は少しダウンする気がします。 オークオラクル・マグスはメフィストを外して使うと属性バランスも変わらないので良いかと思います。 メフィストの代わりに【魅惑】ウィッチを使うと瞬間火力は大幅にupされます。上手く決まれば海機や魔種を瞬殺できます。しかし機動力とスキルに難が残ります。 神族が苦手な人はメフィストをクリフに。その場合10コスどちらかはマグスにすると不死も戦えます。 マンティスは覇王とのコンボで使えます。 ローグを使うと三速の二重号令で組めます。しかし雷多めで、海機以外の敵に少し不安が残ります。 ドワーフは制圧力がもっと欲しい時にお勧めですが、5枚デッキでアルカナは少しリスクもあります。さらに雷攻撃少し多めな気もします。覇王を外してドワーフとシャーマンにすると、そのままメフィストメインになってしまいますし。 補欠はどのカードを採用するかによってデッキの方向性が大きく変わります。立ち回りでアドバンテージを取るか、火力で押し勝つか、またはスキルを重視するか、お好みのカードを使っていただければよいかと。 亜人は優秀なカード揃ってるので、上で述べた補欠達以外にも覇王の御供は大勢います。また、種族ボーナスが下がった今バージョンでは、武器や防具のボーナスが共有できる超獣からの客将も強力です。ハーピーやバニー、ライノケンタウロスを呼んできて、覇王の御供にしてもおもしろいと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ありがとうございます。 【】トロールはドルイド型のが特に凶悪ですよね…。 マッチされた2つのタイプは、やはり従来のスタイルで頑張っているということでしょうか? 自分は色々試した結果、最近の特殊な相手には新カードの【】コボルトが意外にもかなり活躍してくれてますね。 客将にハーピーを入れるより戦力になるのが利点です。まあ、10Cシールド持ちのが良いのかもしれませんが…できれば称号欲しいので…がっくし。 -- (とう) 2009-05-17 21 19 26 覇王カイムは特殊な形でしたが、覇王メフィは従来の形でした。 【】コボルトは、スキルを一つも持ってないので光+カバディのオラクルが良いと思いますよ。 サキュの号令などに間に合わないのも痛い所です。 -- (名無しさん) 2009-05-17 21 42 18 そうなんです。 覇王もゲートのみで、いざサーチ封印しようと思う時に不便な時が多々あるんです。 でも、最近の魔種はメデューサ単品が少なく、+蛮orサムが付いてくることが多いのでどうしてもオジサンを生かすには【狂】でないとどうにも難しい気がするんですよね…。 ノーマルカバディで深追いせずに済むんで良いのはわかってるんですけど…トラウマと言いますか、終盤アフロディーテの猛タックルでカバディ粉砕されたトラウマが…。足も速くなるから悪魔のように追いかけてきますし…。 -- (とう) 2009-05-17 23 23 29 1ptに 覇王 バサ子 ドワーフ 2ptに ゴブりんA シャーマン・ハーメルン 生き残り覇王 最近よく友人が使ってるデッキです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 22 44 すいません ハーメルンは覇王が2ptの時カードです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 24 16 初コメです ↑と↑↑の方 覇王、バサ子、ドワーフ、 シャーマン、ハーメルン の時点でコスト95ですよ ゴブリンAというのが、ゴブリンアーチャー ではなく、ゴブリンファイターだとしても 総コスト105 たぶんハーメルンはいらないんじゃないかと 思います 光と闇が、ついでに撃も薄くて、 かたよっているようです ただ、それを直すとただのテンプレに でも雷はそんなにいらないかと -- (名無しさん) 2009-06-22 21 05 55 ↑シャーマンorハーメルンってことでしょ?間に・ついてるし ちょっと考えれば分かると思うけどなぁ -- (名無しさん) 2009-06-23 01 11 13 環境的に不死捨てはあり 亜人はヘルに弱いし最近の不死はダンピレザードは当然スピリットまで積まれてるからオラクルマグスでも厳しい てかあいつら使えない それなら主光のみか不死捨てでFA でも↑×3のデッキじゃ主闇持っても厳しいからやっぱりシャーマンをアサシンとコボルトor狂オラクルのが良いと思う -- (名無しさん) 2009-06-23 01 39 13 たとえばハーメルンを入れるとしたら、覇王にサクリしたときに、相手に逃げられないための保険だと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-23 13 29 32 覇王デッキとウィッチデッキどっちが強いんかなぁ〜〜ふぅ -- (ナもり) 2009-07-29 11 53 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁__ __壁__ __壁__ B 蕩沼、初心方 童帝、御手洗 団子、つよつよあたっかーくん、超知能院 ゲボ丸、アキカン・レッドブル、皇 すらら 今生 砲火 東京 綺羅楽夢の旧作 海老津 沙耶、時 廉太郎 C 園芸子 甲児、大別途 魔種 D E 麻神 忍 鬼姫 厭魅 全員に無意味な状態異常:呪い 生徒会 DP:2 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 アキカン・レッドブル 無 他 3 3 4 2 20 翼を授けるーーメカ 90 100 リーダー 夢の旧作 男 1年 0 15 7 2 1 シャークシネマパラダイス 105 0 移動封印、能力休み 初心方 童帝 男 3年 0 15 7 2 5 不射之射(ふしゃのしゃ) 100 100 超知能院 ゲボ丸 男 1年 0 0 15 4 10 既知との遭遇《オーバー・テクノロジー・イズ・オーバー》 97 100 御手洗 団子 女 他 20 0 7 2 0 玉依流二十二揉熟手外法禁技『魅誑し』 99 0 つよつよあたっかーくん 無 他 20 0 4 2 3 ひところすいっち 96 100 皇 すらら 女 1年 0 1 3 2 18 マダマテ 秘 秘 蕩沼 無 2年 0 0 2 2 20 蕩けあう愛 秘 秘 番長G 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 海老津 沙耶 女 1年 20 0 3 2 7 暁の再殺部隊 95 0 リーダー、能力休み 今生 砲火 女 1年 0 0 0 2 16 ROMANCE DOOM 99 70 死亡 大別途 魔種 女 1年 1 15 7 2 4 大根に捧げる豊作の舞 66 100 麻神 忍 女 2年 20 1 4 1 2 悪・即・斬 107 100 東京 綺羅楽 女 2年 9 1 8 0 8 「坐殺博徒」東京綺羅々々物語~オリオンを探して~ 92 100 能力休み、3T目から通常攻撃無効 行動封印(1T) 時 廉太郎 男 2年 4 8 14 0 1 時間よ止まれ! 93 100 行動封印(1T) 鬼姫 厭魅 女 他 3 3 0 3 13 蝕呪 秘 秘 死亡 園芸子 甲児 男 1年 8 0 6 2 8 コンプレックス・ミラージュ 秘 秘 行動封印(1T)
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リリス (SR) 基本情報 名前 リリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 魔紅星 タイプ サキュバス HP 500 ATK 70 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 備考 魔種〔【愛歌】リリス〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆センター! <魔紅星>が多いほど、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに戦場にいるユニットに応じて追加効果を得る。 最近修正されたバージョン Ver3.305 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/70 覚醒 550 90/90 超覚醒 600 170/170〔0体〕200/200〔1体〕230/230〔2体〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 …大きさは関係ないわ …私は怖かったの あの人がいなくなって悲しんでる自分が…それを認めたくなくて… あの人に再び逢えても決して心がざわめくことは無いんだって…それを証明したくて 姉さまと一緒にこの世界へ来たのでも 『扉』をくぐって この世界に来て…いいえ来ただけで私は気づいてしまった …あぁ 私はやっぱり…って自分の気持ちを認めてしまった時 私はもっと怖くなった人の愛を狩る私が 人を愛してしまったら 私の存在は…気が付くと 姉さまの顔も見れなくなってた私には 既に 遠い昔 恐怖と共に付けられた名前があった私のは 人間たちにつけられた名前…姉さまのは あの人につけられた名前…もしかしたら あの人は私なんかより 姉さまの方を…え…? 振り向いてくれないなら 自分から輝いて振り向かせればいい…? え…なにを… アイ…ドル…?. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』1話 体重 …重くてもがまんするわ 最高速度 …最近は上手くできないの 怖い あの人 怖い 人を愛すること 怖い それ…ホントにやるの? イラストレーター ひと和 + Ver3.3 Ver3.3 身長は? キス…したいの? ――そう それがどういうものかは解らないでも 私はただ あの人に逢いたくて こうすることを選んだ今までは 人の心の隙間に忍び込み その魂をそっと奪い去るだけの 淫魔でしかなかったこんなわたしに これ程までのことができるなんて…今 私はたくさんの喚声に囲まれて 舞い踊る淫魔であり続けるだけでは 感じることのできなかったたとえようもない高揚感が全身を襲う――そう 私は舞い続ける あぁ また観客が私の前に…舞うように飛び 唄うように――斬る!!「これが… アイ…ドル…」「リリス! よけてー!!」「舞うように……斬る!」「リリスちんすごいね~ もう100人は倒したよ~? もう目立ちまくりだね~ アイドルの頂点はちかいね~」「うん わたし…がんばる」――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』③ 体重は? 抱っこ…してくれる? 最高速度は? 最速…がんばってみるわ “生息域”は? どこでも…挑戦してみるわ 特技は? 耐久力…かな 本人コメント やれる気がしてきたわ… イラストレーター ピスケ 考察 + エラッタ前 新たなタイプトリオである魔紅星のトップ要員。 素スペックはやや低めだが超覚醒で期待できる性能は同タイプ超覚醒2人を揃えれば250/240に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップと非常に高い。 HPが低い事を加味しても完全にコスト70超覚醒並の性能となるので、まともなアタッカーを出せない相手になら強烈に刺さる。 魔紅星はチルルやルティアが自アビリティで強化されない為このリリスの戦闘力に頼り切るデッキである。 初手として作るのは難しいが、二手目ならばタイプサポート込みで195/185となり、三手目が召喚された時点で210/200に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップで十分に強い。 対面が完全にマジシャンが刺さるタワーであればアンカーとしてではなく、この流れが推奨されるだろう。 無論、有力なアタッカーが出てこないタワーというのはあまりないので、主力アタッカー相手には相方の援護を借りつつも、 自前で「20アタッカーからの強力な40マジシャン」「20アタッカーの荒らしからさらに30コスト並みにサポートの乗った追加のアタッカー」と絶え間ない荒らしを成立させよう。 運命神と比べると、エヴォルカットがない分実際の総コストがやや高いことが差として挙げられる。 またカードプールの変化で、いくら荒らせたとしても20コスト2枚と40コストが完成する時間では相手に1体くらいは強力な使い魔が立ってしまうことから、昔のようなパワーライズでのオールインはリスクが高い。 コスト20組のどちらかが戦場からいなくなるとその時点でリリスも一気に弱体化するので要注意。 魔神化を利用すれば単に戦闘力の補強だけではなく、HPが危険域になったメンバーを一気に回収できて弱点の補強になるのでぜひとも活用したい。 完成後はチルル、ルティア、根本のフリッカーを生かせばリリスの火力である程度はアタッカー相手にも戦闘できる。 逆にこのゲームで最もシェアが広いジョブであるアタッカーが一貫してしまっている事は確固とした弱み。 特に先発隊が処理されてカウンターされたタイミングが弱いので注意が必要。 ver3.504にて生まれ変わった魔紅星の一番星。 40コストから50コストへエラッタされ、召喚ステータスもアビリティ一新された。 召喚ステータスとしてはA70/D70と貧弱そのもの。 超覚醒してもお供のチルルかルティアがいないとA170/D170というお察しレベルの弱さである。 しかし、チルルが戦場にいることで、A+30/D+30にヘイストとスピードアップ、 更に、ルティアが戦場にいることで、A+30/D+30にレンジアップとスピードアップを得るため、 完成すれば、A230/D230にスピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストという、50コストとしては破格な強さになる。 さらに魔種はトライブサポートやフィオ、単種ボーナスが存在する為さらに攻撃力を上乗せできる。 リリスの強化には、チルルやルティアの超覚醒は必要ないため、 最短でリリス超覚醒(150コスト)、チルル召喚(20)、ルティア召喚(20)の190コストで完成する。 だが、その場合は完成まで貧弱そのものなので、初手でリリスを召喚するのは控えたほうがいいだろう。 確かに魔種には鉄鼠やミョーン、アーリマンといった防衛始動でも頼れる強力な根本は多数いる。 しかし魔紅星自体がリリスワントップをどこまで極めるかというデッキになるため、後述するがこれらを根本に盛る枠が非常に厳しい。 お供のルティアが荒らし性能が非常に高いため、 1,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→リリス超覚醒か、 2,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→チルル超覚醒(ルティアとバトンタッチ)→リリス超覚醒 の流れが安定する。 1か2かは、戦場の状況や相手のデッキ構成踏まえて臨機応変に判断していく必要はあるが、基本的にはリリスが非常に強力で1の流れになることが多い。 ただし海種魔種タワーでディフェンダーが薄い場合や、30コスト帯使い魔2体が対面に並ぶのが予想される場合などには短い賞味期限を強引に振り回す初手チルルも視野に入る。 早めにリリスを完成させて敵タワーを塞いでしまい、同時に、他の根元とチルルルティアは中央タワーもしくは左右のストーンの制圧にかかろう。 また、リリスは、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストというアビリティを持つため、 1トップ用に根元を配置するのもおすすめ。 具体例としては、 ○グレイグル(+5)、△アレイスター(+5)、△フィオ(+10)、主人公のトラA×3(+20)、魔種単ボーナス(+5)の総て組み込めば、 A275、スピードアップ×2、レンジアンプ、ヘイストという化け物が誕生する。 さらにここに暴獣を組み込めば50コストにしてATK300を超えてしまう。 不死80コス△のデスがA270、不死90コス△の泰山府君がA280と考えると、その攻撃力の高さがわかるかと思う。 更にリリスの場合、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストも備わっているため、90コストを超えるレベルと言っても過言ではない攻撃能力を持つ様になる。 ここまで特化すると、70コスト以下の□の使い魔は秒殺可能なレベルになるため、戦場の□は総て刈り取ってしまおう。 また、A275は根元使い魔のスーパークリティカルでのワンパン撃破も可能のため、近くに□がいない場合は、根元もどんどん刈ろう。 レンジアップの距離はマナタワー直径分(画面の横半分)くらいあるため、中央タワーを背負っての爆撃も強い。 防御面もD230とスピードアップ×2のため、50コスト△としては生存能力は高い。 特にスピードアップ×2の状態は70コスト○レベルの速さなので、並みのアタッカーに狙われても楽々タワーに帰れる。 とはいえ、風魔小太郎や高坂陣内、紅蓮の英王などスピードアップ持ちの極みアタッカーやアームズウェイトが短いカインに狙われると、所詮は50△のため数秒で落ちる。 リリスを使うときはマッチング画面で、戦場に注意すべき○がどれだけいるか、刈り取る□がどれだけいるかをチェックしよう。 とはいえ必ずしもルティアらでライン上げを安定して継続できるとは限らず30コスト帯によるカウンターを受ける可能性は高い。 また相方にディフェンダー根本の薄い海種を引けば下手をすれば開幕アタッカー主人公覚醒でタワーが滅びる不安定さも抱える。 アレイスター・フィオを抜いてアーリマン、開幕を支えるフィーナ(元々20コスト荒らしの相棒としてマジシャン主を採用したいのもある)、この2体を絡めても完成形を底上げするためのベイルガンあたりの採用も視野に。 ただ、魔種の単色になる為ミリアは必須。その為3つの枠をどう取り繕うかでバランスが変わってくる。 降魔については、ジョブ補完のためのディフェンダー降魔が定石。 軽量デッキとしての特性とハイアーツでの強引な施設制圧が相性がよくカルマ1時点からリリスの打点の大幅な底上げになる~宙天の月姫~、レンジアップとやはり軽量デッキとハイアーツでの加速がかみ合わせのよい~開闢の聖帝~が特に採用候補に挙がる。 メルト降魔を採用し殴り込みにかかるのであればアタッカーの異端の至高神も面白い。 魔紅星デッキは、敵がいるところにどんどん殴り込みに行くようなムーブとなるため、その殴り込みを最大限発揮でき、もし敗走することになっても70コスト相当のフリック、アタッカーのスピードとハイダメージカットで逃げ切りやすい。 また、魔神状態が解けてもリリスのスピードアップ×2で至高神と等速で動けるため、操作性が良い。 リリスと至高神で攻めを継続し、根元とチルルルティアはストーン破壊に向かわせよう。 もしリリスが狙われるような状況になったら、リリスを逃がしつつ、至高神のアーツを発動して敵さんにはお帰り願いおう。 キャラクター説明 過去作にも登場。物静かだがどこか情緒不安定な面を持つ白髪のサキュバスで、ミリアの妹。 姉と同じく過去作の主人公に恋心を抱いてしまい、独占欲と愛憎が入り交じるヤンデレじみた想いを彼に向けていた。 レムギアにたどり着いてからもその想いを振り切れず、人を襲えなくなるまでに悩んでいた。 しかし、従姉妹の「アイドルになろう」という提案を聞き戸惑いながらもユニットを組むことにし、とっ捕まえた妖精も加えてアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」を結成。 最初は困惑気味ではあったがやっている内に本人も楽しくなってきており、アイドルとしてのパフォーマンスや振る舞いは段々と板についてきている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レッドライダー(C) 基本情報 名前 レッドライダー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔人 タイプ フォーホースメン HP 350 ATK 25 DEF 15 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ 移動速度が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 027 種族 魔種 名前 レッドライダー ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 魔人 クラス フォーホースメン HP 350 ATK 25 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ 最近修正されたバージョン Ver.3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 25/15 覚醒 400 35/25 超覚醒 450 95/85 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 6.2[meter] ―聖レムニウスが第二の封印を解いた時、第二の 牡牛のような 使者が「時はきたれり」と小さく呟くのを私は聞いた。そこで見ていると、見よ、紅き騎士が現れた。その者は、大きな剣を与えられ、人々から平和を奪うことを許された。騎士は言った。「オレは第二騎士 戦場の王なり!死にたくなくば 我が前に立ちはだかってみせよ!」―『レム黙示録』第六章 第四節 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] もたらすもの 戦争 性格 正々堂々 趣味 戦争 イラストレーター 倉花 千夏 +Ver3.1 Ver3.1 全長 6.2[meter] 預言は成され、今、私の眼の前に第二の騎士が降り立った。その紅き騎士が、手にした大剣を振るうと、大きく、艶めかしく揺れる真っ赤な炎が立ち昇った。炎は熱く、何よりも熱く、世界の全てを燃やしてしまうと思われた。その炎を見たものは、恐れ、逃げまどい、そして――争いを始めた。ある者は、戦えと戦わぬ者を強く叱咤し、ある者は、戦おうとする者を強く諌めた。生き延びようとする者は、弱き者から衣、食料を奪い、奪われた者は、さらに弱い者から奪った。こうして、平和は私達の手から奪われた。―――『レム黙示録』第六章 第四節 体重 587[kg] 生息域 戦場 もたらすもの 戦争 与えるもの 圧倒的恐怖 好きなもの 立ち向かう者 イラストレーター 吉村 正人 キャラクターボイス 小谷津 央典 +Ver3.2 Ver3.2 全長 6.2[meter] 預言のとおり、赤き騎士は子羊たちに争いをもたらした。力ある者が力なき者を襲い、食料を、衣を奪う勝者となり、その勝者もまた、さらなる強者に奪われ敗者となった。敗者は勝者を憎み、憎しみは更なる争いを生んだ。それでも赤き騎士は、炎を振りまくことをやめず、子羊たちを更なる争いに駆り立てた。騎士は待っていた。最後の勝者が生まれるその時を。そして、その者が己の前に立ちはだかることを。しかし、赤き騎士の前に現れたのは、力なき者だった。その者は力なき故に、争いの愚かさを知り、弱き者に救いの手をもたらすことができた。そして、慈悲の心で人の世をまとめ、永遠に続くかと思われた争いを終わらせた。赤く輝く瞳を携えた彼は、創世のメシアと呼ばれた。―――『レム黙示録』第六章 第四節 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] 好きな者 勝者 嫌いな者 敗者 求めるもの 勝者との闘争 イラストレーター 三好 載克 +Ver3.3 Ver3.3 全長 6.2[meter] かくして預言は成り、世に終末は訪れた。大天使の導きを果たし終えた聖レムニウスは、彼の元に集った四人の騎士に問うた。汝らは、世をどう導くつもりなのか、と。赤き騎士はこう言った。――強者が弱者を貪る、血と炎に彩られた闘争の世に、と。白き騎士はこう言った。――唯一にして絶対なる王が支配する沈黙の世に、と。黒き騎士はこう言った。――卑しきも貴きも、等しく飢えた荒廃の世に、と。青白き騎士はこう言った。――病魔と魔獣らとがもたらす、死に満ちた世に、と。最後に、聖レムニウスの傍らに立つ、赤き双眸の王が、彼らに語りかけた。――汝らが望みし世界は、全て我が虚無の世界に及ばず、とその言葉に、赤き騎士は剣を、白き騎士は槍を、黒き騎士は鞭を、青白き騎士は鎌を、赤き双眸の王に向けた。かくして、終末の戦は始まった。―――『外典レム黙示録』 第一章 第三節 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] 好む 戦場の炎 望む 闘争の世界 当面の敵 定まった イラストレーター 三好 載克 考察 コスト20で超覚醒可能なアタッカー。超覚醒すると移動速度が上がる。 人獣のサボテンダーの互換と言っていい性能。 "にげる"よりは最高速が遅いとはいえ、HP残量に関係なく素早いこちらも十分に実用的。 開幕の荒らしに有用。エリゴスよりも早い段階でタワーを攻めたい時に。 そのまま生き残らせていれば終盤でも制圧などに使っていける。 アビリティが常時発動してくれる分、サボテンダーよりも終盤は扱いやすい。 キャラクター説明 新約聖書「ヨハネの黙示録」において、巻物の所持者として選ばれた小羊が解放した四騎士の二人目。 赤い馬に乗り大剣を与えられ、地上から平和を奪い取り争いを起こさせる力を持つ。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- フォーホースメン 魔種 第一騎士・ホワイトライダー 魔種 第三騎士・ブラックライダー 不死 第四騎士・ペイルライダー +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レッドクィーン 最終更新日時 2019年04月16日 (火) 23時10分26秒 基本情報 名前 レッドクィーン ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ なし HP 500 ATK 80 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 対象称号① 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② THE THREE ALICEアリス、ダークアリス、レッドクィーンすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50 遊戯の支配者 自身のバトルスタイルがファイタースタイルに固定される。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 詳細(2018/12/03時点) 人獣 ルークディフェンス 自身のATKの60%相当のディフェンダー属性ダメージ追撃 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ」を上乗せする。 神族 キングクラウン 自身のATKの50%相当のクリティカルダメージ追撃 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたクリティカルダメージ」を上乗せする。 魔種 ナイトアタック 自身のATKの60%相当のアタッカー属性ダメージ追撃 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 海種 ビショップマジック 自身のATKの60%相当のマジシャン属性ダメージ追撃 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を上乗せする。 不死 クィーンティアラ 自身のATKの10%分の固定ダメージ追撃更に自身のATKの15%分HPを回復する 自身の攻撃に、「攻撃力に応じた固定ダメージ」を上乗せする。さらに、攻撃を当てたとき、自身の攻撃力に応じてHPが回復する。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 80 100 70 武装 550 110 130 90 血晶武装 人獣 600 200 170 120 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 (神族)キングクラウン クリティカルダメージ:攻撃力の40%→50% ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 (不死)クィーンティアラ 固定ダメージ:攻撃力の10%HP回復量:攻撃力の20%→15% ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 DATA・フレーバーテキスト +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-006 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 現在地 代官山 体を形作るもの まっ赤な悪夢のトランプ 特に好きなゲーム チェス 大事な友だち 二人のアリス イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(LoV4.net) ◆◆ レッドクィーン ◆◆「あなたたちね、余計なことをしてくれたのは」町の夜景が見下ろせる高台のオープンカフェ――その植え込みのブロックに仁王立ったダークアリスは、フラミンゴの描かれたクリケットバットを構え、キッと目を怒らせた。突き出されたバットが向く先――そこには、テラスの中央に置かれた傘付きのテーブルを囲み、三人の男が座っていた。一人は夜空を見上げながら笑顔でワイングラスを傾け、一人は我関せずとばかりにモクモクとスモークチーズを頬張り、一人はトカゲのような、アナグマのような、額に赤い宝石をつけた奇妙な動物を肩に乗せ、難し気な顔で何やら一心に宝石のようなものを磨いている。そんな行動といい、ブルー、エンジ、グレーと分かれた服の色といい、三者三様それぞれ異なっているものの、皆一様に紳士然としたスーツに手袋をはめ、形の良いハットを被っていた。「どういうつもりかしら? 『まちがい帽子』の数が増えているのだけれど」ダークのアリスの問いに、うっとりと夜空を眺めるブルーのスーツの男が答える。「いやいや、本当はあと一人増えるはずだったのだけどね。あの人は気まぐれだから、いったいいつ来るのやら」「そんなことより今は食事中だ。伯爵、あのやかましいお嬢さんを静かにさせてくれないか? 周りのお客にも迷惑だろう」エンジのスーツの男が、チーズの刺さったフォークをクルクル回しながらそう言ったものの、周囲の客も店員も特にこの騒ぎに反応する様子はない。それどころか、“動く”様子すら――ない。それもそうであろう。ライトの明かりを受けて硬質な光を返す彼ら彼女らの体を見るだに、その誰もが“宝石”になってしまっているのだから。そして伯爵と呼ばれたグレーのスーツの男はというと――やはり返事をすることなく、一心不乱に宝石を磨き続けていた。「静かになんてしないわ。“アリス”はどこに行ったの? 間違いなくあの子はあなたたちの誰かに会ったはずよ!」ダークアリスが訊ねるものの、誰一人答える者はない。するとその様子に呆れたようにため息が一つ、「はぁ……困ったものですねぇ。紳士なのは恰好ばっかり。皆様にはマナーというものが欠けていらっしゃる。ほらほら、紳士諸兄の皆さん、せっかく素敵なレディーが皆様みたいな唐変木に話しかけて下さっているのですよ? 自己紹介くらいなされてはどうです? さあさ、伯爵から!」奇妙な動物がそう言ってグレーのスーツの男から宝石を取り上げると、男はハッと正気を取り戻したかのように肩をビクつかせた。そして動物を睨みつけながら宝石を取り返して丁寧に布に包むと、「失敬、そうでしたそうでした。カーバンクル、そういう忠告は早く言ってくれませんかね?」と立ち上がり、胸と腰に手を当て、慇懃にダークアリスに向かって頭を下げた。「私はサンジェルマンと申します。お見知りおきを――お次は侯爵ですかな?」すると水を向けられたエンジのスーツの男が、ダークアリスを見ずに片手を上げて、「ん? ああ、私は――そうそう、確かカバラ侯爵だ。いやぁ、なかなかにしてここのチーズは美味いね。はい、博士」と適当な挨拶をする。次いでブルーのスーツを着た男がワイングラスを掲げ、「僕はファウストだ。爵位はないが、宜しく頼むよ」とウィンクをした。最後に再びサンジェルマン伯爵が顔を上げてハットを軽くつまみ上げ、ダークアリスに微笑みかける。「わたくしどもは『錬金の紳士同盟』と申します。此度のパーティーに是非参加させて頂きたく、遠路はるばる海の向こうよりこのジャポンに参りました。しかし――」そしてそのまま、目深にハットのツバを下げ、「なんでも余興は『かくれんぼ』だとか……残念なことに、我々はどうにもそういう子供じみた遊びは好きではないのです」そう悲し気に言った。「そんなの、何をしようと私たちの勝手でしょ?」「いいえ、夜会はやはり優雅なダンスで彩られなくては――特に、『ワルプルギスの夜』にはね」サンジェルマン伯爵の言葉に、ダークアリスは眉根を寄せた。「何を言っているのかしら? 私の周りには何を言っているのか分からない人が多いけれど、あなたたちは特にわからないわ」「そうですか? ならば簡単に申し上げるとですね、このパーティーの主催をわたくしたちが務めさせて頂こうと思うのです」「あら、誰がそんなことを頼んで?」「いいえ、誰も。けれど、既にそう決まりまして」にわかに膨れ上がる不穏な空気に、ダークアリスのバットを握る手に力が込められる。「もう一度聞いて差し上げるわ――アリスはどこ?」その時、あらかたチーズを食べ終えて生ハムに手を伸ばしていたカバラ侯爵がドンとテーブルを叩き、ハムの刺さったフォークを振り上げた。「ああもう、煩いなぁ。やはり子供は煩くていけないよ。“あの子”は特に煩くてとっても不愉快だったからさ――」と肩越しにダークアリスを見て、「退場願ったんだ」ニヤリと笑った。ダークアリスはくぅと瞬間息を飲み、目を閉じてゆっくりと吐き出す。「そうなの……子供がお嫌いですって? 誰でも初めは子供だっていうのに。子供心を失くしてしまった大人はつまらないものよ? せっかくだからおもちゃ箱の蓋を開けて、子供の夢を思い出させて差し上げようかしら――とびっきりの悪夢をね」そう言うと、何処からともなく宝石に飾られた小箱を取り出し、中から一枚のクッキーをつまみあげた。そしてひと口、「EAT ME」と書かれたそれを小さく可愛らしい口に頬張ると、なんとしたことか、ダークアリスの体がみるみる大きくなっていき、カフェの屋根を超える程の背丈となって一同を見下ろす。しかし、男たちは軽くそれを一瞥しただけで、「立って食べるだなんてはしたない」「あはは、まるで子供騙しだね。仕方がないか、悪夢とは幸せな子供が見るものだものなぁ」「確かに、大人にとっては人生こそが甘い果実であり、悪夢そのものですからな」と別段動揺した様子も見せず、変わらず食事を続ける。その態度に、ダークアリスはぷくぅと頬を膨らませると、「なんて小癪な大人たち。いいわ、ウサギの下の草の様に踏みつけて差し上げてよ!」と飛び上がり、テーブル二つ分はあろうかというその足で、思い切り男たちを踏みつけた。――が、「え?」踏み降ろした足が宙でビタリと止まってしまう。その下では、サンジェルマン伯爵がステッキを掲げ、ダークアリスの靴の裏に突き刺していた。「教えて差し上げますとね、大人とは、“悪夢”の扱いを心得ている者たちのことをいうのです」「なんで、動けない……!?」そのまま杖を引き抜くと、ダークアリスの体が、空気が抜ける風船のようにシワシワと小さくしぼんでいってしまう。そうしてすっかり元の大きさに戻りへたり込んだダークアリスに、黒い影が掛かった。見上げると、三人の紳士たちがダークアリスを囲んで見下ろしていた。「お嬢さん、わたくしはこのパーティーで『贄』に出会えるはずなのです。わたくしの望みはその『贄』に殺して頂き、芳醇なる死を賜ること――ですからね、『贄』でない方には御免こうむるのですよ」と、サンジェルマン伯爵が、「君はどうする? 一緒に踊る?」と、ファウスト博士が、「それとも退場するかい?」と、カバラ侯爵が、「「「 さぁ、踊るのなら、手を 」」」ダークアリスに三本の紳士の手が伸びる。思わずダークアリスがじりりと身を引いたその時――頭のまっ赤な王冠がカタタと揺れた。≪え~い、黙って見ておれば! 何をしておるかこのウスノロめ!≫どこからともなく小さな声がした。どこから?――いや、それは揺れる王冠からだ。その声を聴いたダークアリスは、ホッと安堵したような表情を見せる。「ウスノロとは失礼ね――もういいの?」≪ふん、もう十分休まったわ! 休まり過ぎて退屈で仕方がない! 退屈を退屈で紛らわすのはもう飽き飽きである!≫「素直じゃないわね。友だちのピンチを見過ごせないだけでしょう?」≪う、うるさい! 退屈よりはちょびっとだけマシだからな。のけ! そいつらとは妾が遊んでやる!≫そう王冠がダークアリスの頭から跳ね落ちてひっくり返ると、中からバラバラと大量のまっ赤なトランプが噴き出した。トランプは山の様に積み重なり子供の背丈くらいの高さになったかと思うと、一気にザザァと崩れ落ちる。その後には、まっ白な肌に王錫を掴んだ獣の手、そして頭からつま先まで、全身まっ赤な衣装に身を包んだ愛らしい少女が立っていた。「……ふ~ん」カバラ侯爵が目を細め笑みを浮かべる。少女は王錫をビッと男たちに向けた。「おい貴様ら! 玩具に飽きた大人は子供だ大人だと面倒くさいな! ならば妾が子供も大人も同じように興じられるものをくれてやろう」「それは興味深い。一体何です?」サンジェルマン伯爵が一歩前に出て、カンッとステッキで床を突く。少女はふふんと鼻をならしてふんぞり返り、「それはな…………ちょっと待て」頭に何か違和感を覚えたのか、片手を頭に乗せてハッとした後しかめっ面を浮かべると、キョロキョロと周りを見回して、床に落ちている王冠に目を止めた。そしてそれを拾い上げていそいそと被ると、先程よりも大きくふんぞり返り、「それは“ゲーム”だ!! そして――」再び王錫をビッと勢いよく突き出した。「妾は<赤の女王>――ゲームの支配者である!」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 さぁ勝負だ ゲームを始めるぞ! 武装 ふん……しばらく姿を消してる間に忘れたか? 血晶武装 ことゲームでは 妾はルールなのだ! 通常攻撃 それ、妾の出番だぞ! タワー制圧 ふふーん!また妾が有利になってしまったなぁ!? ストーン破壊 死滅 ぬぅ~ルール破りだぁ死刑だぁ~!! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 我が友にゲームを仕掛けるとは いい度胸だ! 武装 は! ゲームの結果など決まっておる! 血晶武装 何せ 妾は三人目のアリスなのだからな!! 通常攻撃 アリス ダークアリス 行くぞ! タワー制圧 妾たち三人が揃ったのだ!貴様らに勝ち目など 億に一つも無い!! ストーン破壊 見たか! これが真のゲームの支配者たちである! 死滅 おぉいアリス!ダークアリスぅ!妾を助けぬかぁ! 考察 前作Lov3登場時のアビリティをそのままに、ディフェダーにジョブを変えて参戦、創魔カードを登録した時点から使用可能な「初期創魔」である。 召喚時点では50コストとしては平凡なスペックであるが血晶武装すると大幅に攻撃力が上がる代わりに共通アビリティ「遊戯の支配者」の効果によって前作同様自身のスタイルがファイタースタイルに固定されてしまう。 しかし代わりにEXアビリティによるATK参照の追撃ダメージを獲得出来る。種族毎の追撃は以下の通り。 人獣…ATKの60%相当のディフェンダー属性ダメージ 神族…ATKの50%相当のクリティカルダメージ 魔種…ATKの60%相当のアタッカー属性ダメージ 海種…ATKの60%相当のマジシャン属性ダメージ 不死…ATKの10%分固定ダメージ、更にATKの15%分自身のHP回復 人獣・魔種・海種は属性ダメージで攻撃力の60%相当の追撃。通常時でATK120相当(ATK血晶石込なら126相当)の追撃となる。勿論、レイド等でATKを強化すれば更にダメージが強くなる。マジシャンへの対抗手段となる魔種、同ジョブに対して有利を狙える海種は使いやすい。人獣はアタッカーに対しての殲滅力を期待出来るがガーディアンにして敵のフリックを防げないこのカードの仕様上逃げるアタッカーには役に立たない。勿論、引けない状況へ追い込めればこの火力を活かせるので一考の余地はある。 神族はクリティカルダメージ。一見すると上記3ジョブ追撃より強そうに見えるが残念ながらダメージ倍率が10%低いので与えられる最大ダメージは劣る。 素の火力で運用する分にはATK100相当のクリティカルダメージとあまりアテに出来ないが、魔種レイド等が絡めば属性ダメージと違いどのジョブにも安定したダメージが与えられるのが強み。 参考に魔90のLv3レイドでATK302(ATK血晶石を含めると312)となり151(156)相当のクリティカルダメージが出せる。 ユニークなのは不死。ATKに応じた固定ダメージを与えつつHPを吸収する。紹介動画の通り、低ATKの敵ユニットとタイマンで殴りあうとほぼ一方的に相手を殴り殺す事も出来たりする(勿論、実戦では相手に逃げられたり、タイマンとは限らなかったりするが)。 完成した不死レッドクィーンに自タワーに乗り込まれるとマジシャンがいなければほぼ詰みに近い。こちらの与ダメージが回復量に追いつかないからだ。しかも慌てて出されたマジシャンのlv1召喚レイドはレイドし返すことによって凌げてしまったりする(勿論レイドを使うかどうかの見極めは難しいが、判断できるようになるとタワーに居座りやすくなる)。 そんな場合、自分のアタッカーを相手タワーに向かわせてレッドクィーンを防衛に回させる状況を作るなどの搦め手が必要になってくる(そもそもそうなっていないことが望ましいが)。 攻撃力を上げると与ダメージも吸収も強化されていくがドラキュラと違い、キルによるヒールがないのと、DEFが170と並なので、回復が追い付かないケースもあり過信は禁物。特に集団戦で集中砲火を受けると回復を活かせずあっさり沈む危険性がある。攻撃すればするほど回復していくので、主アビリティにヘイストを入れるのが望ましい。魔種と組ませる場合は豆腐小僧を採用するとなお良い。 どの種族で使うにせよ、ATKの高さがそのまま強みとなる創魔なのでレイドは魔種よりでの運用が好ましい。 キャラクター説明 『アリスと鏡の国』に登場する、チェスの戦団の女王。白の軍勢と戦争を続けている。 著者のルイス・キャロルが子供時代にお世話になった家庭教師がモチーフらしく、規律にうるさく早口で忙しない性格をしている。 LoV内ではダークアリスの悪夢がアルカナにより自我を持ち、「赤の女王」のロールに当て嵌まることで具現化した『三人目のアリス』。 それぞれが夢を創り出す存在である二人のアリスと違い、アルカナの力を利用して夢を歪め、破壊してしまう存在。 最初こそはアリスとダークアリスを否定し、眷属をけしかけたり自ら勝負を挑みに行っていたが、あるきっかけから「一時休戦」し、共同戦線を張ることになる。 そして「二人のアリスと一緒にいることが楽しい」という気持ちに気づいたレッドクィーンは、ダークアリスの力となるべく彼女と融合する道を選んだ。 ……はずなのだが、ダークアリスから再び分離し、創魔として参戦。一体何があったのだろうか。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 前作Lov3登場時のアビリティをそのままに、ディフェダーにジョブを変えて参戦。 -- 名無しさん (2018-11-05 22 47 28) 血晶武装「遊戯の支配者」と強そうな名を冠しているが、ディフェダーの強みとも言えるガーディアンスタイルを封じられるため、はっきり言ってデメリットである。 -- 名無しさん (2018-11-05 22 57 36) 高くないDEFや血晶武装の特性もあり、耐久面は同コスト帯ディフェダーの中でも最低水準なので、攻める際は他のディフェダーを扱う以上に引き際を見極め無理をしないよう注意する必要がある。 -- 名無しさん (2018-11-05 23 06 38) 血晶武装「遊戯の支配者」は早い話「サクリスタイルA」そのもの。武装ボーナスでATKが上がるが、代わりに常時ファイタースタイルに固定化されてしまう。前作と異なり今回ディフェダーへの転職ということもあって、このデメリットの影響は大きい。 -- 名無しさん (2018-11-06 19 11 36) 魔種使用時の追加ダメージ計算したらATKの60%ほどだった。人獣と海種使用時の追加ダメージはまだ分からんけど恐らく魔種の時と同じかも -- 名無しさん (2018-11-07 20 32 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 神族選択時の追加クリティカルダメージはかなりしょっぱい計算になっています。血漿アビにAアップ選択して魔種90 のレベル3レイドしてもD200の伏姫(ファイタースタァイ)に保証値しか入りませんでした。 嘘やろと思ってレイド切れてから根元殴ったら通常ダメージで3桁(110程、クリ・スパクリではない、うろ覚え)出てんのに追加クリダメは2桁(80程、うろ覚え)でした。 海とか魔では普通に強かった(検証諦め)んで使うなら神族以外で使う方が良いと思います。 -- 名無しさん (2018-10-31 23 40 56) 名前 コメント